Curso de Especialización en Desarrollo de videojuegos y realidad virtual

El IES Font de Sant Lluís ha sido seleccionado para impartir el Curso de Especialización en Desarrollo de videojuegos y realidad virtual. 

Admisión y matrícula

Las personas interesadas en cursar esta formación podrán realizar una única solicitud entre el 8 y i el 16 de julio de 2021 a las 23.59 horas, en https://ceice.gva.es/va/web/formacionprofesional/admision-alumnado-en-ciclos-formativos

En este formulario, el solicitante adjuntará digitalmente la documentación siguiente:
– Nombre y apellidos.
– DNI, NIE.
– NIA, si lo tiene.
– Documento escaneado del título alegado como requisito de acceso.
– Certificado de notas del ciclo formativo del título que aporta como requisito de acceso.

En cada solicitud se podrán solicitar por orden de preferencia hasta 2 cursos diferentes, en caso de ser
admitidos en ambos, prevalecerá el orden de preferencia.
Sólo será tenida en cuenta la última instancia válida registrada en el sistema informático.

Una vez publicadas las listas provisionales, habrá 3 días para reclamar en el correo sfp@gva.es en caso de no estar conforme con dichas listas. Tanto las listas provisionales como las definitivas se publicarán en la web de FP:

https://ceice.gva.es/es/web/formacion-profesional/admision-alumnado-en-ciclosformativos

El listado de admitidos se publicará durante la primera quincena de septiembre.

Las listas provisionales de admitidos, excluidos y en lista de espera se publicarán el 27 de julio de 2021
en https://ceice.gva.es/es/web/formacion-profesional/admision-alumnado-en-ciclos-formativos

El período de reclamación a las listas provisionales será del 27 al 30 de julio mediante correo
electrónico a sfp@gva.es, con asunto “Reclamación Cursos Especialización”.

El 3 de septiembre la Dirección General de Formación Profesional y Enseñanzas de Régimen
Especial remitirá el listado definitivo de personas admitidas al centro educativo respectivo y lo publicará
en https://ceice.gva.es/es/web/formacion-profesional/admision-alumnado-en-ciclos-formativos

El periodo de reclamaciones a las listas definitivas será del del 3 al 6 de septiembre, mediante correo
electrónico a sfp@gva.es, con asunto “Reclamación Cursos Especialización”.

Los centros educativos publicarán en el tablón de anuncios respectivo las listas definitivas, el 10 de
septiembre

La matricula se realizará entre el 13 y el 17 de septiembre en los centros educativos en los que el alumnado haya sido
admitido, siguiendo el modelo del anexo III que estará disponible en la web
https://ceice.gva.es/es/web/formacion-profesional/admision-alumnado-en-ciclos-formativos.

La ratio son 20 plazas y el horario será de mañanas.

Si quieres recibir información acerca del proceso de preinscripción en el curso de Especialización para el curso 21-22, rellena este formulario y nos pondremos en contacto contigo.

Duración del estudio

600 horas

Se establece para los cursos de especialización el inicio de la actividad docente para el 1 de octubre de
2021, teniendo que haber finalizado la misma el 15 de junio de 2022

Requisitos de acceso

  • Título de Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma.
  • Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Web.
  • Técnico Superior en Administración de Sistemas Informáticos en Red.
  • Técnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos.

¿Qué voy a aprender y a hacer?

  • Generar la documentación de diseño de un videojuego (Game Design Document).
  • Establecer las etapas del proceso de creación de un videojuego, desde su definición hasta su publicación y difusión.
  • Determinar las funcionalidades de los motores de videojuegos.
  • Desarrollar los fundamentos de programación avanzada orientada a videojuegos.
  • Identificar los elementos fundamentales del sistema de física necesarios para la acción de un videojuego.
  • Definir la interfaz del usuario de videojuegos.
  • Determinar los aspectos artísticos del videojuego mediante el desarrollo de ilustraciones de arte conceptual.
  • Determinar las funcionalidades de las herramientas de diseño gráfico.
  • Configurar el diseño gráfico y los aspectos artísticos de los videojuegos en 2D.
  • Configurar el diseño gráfico y los aspectos artísticos de los videojuegos en 3D.
  • Detectar mejoras en la optimización de la carga y en la jugabilidad de los niveles.
  • Desarrollar videojuegos multijugador en red.
  • Aplicar conceptos de inteligencia artificial a los videojuegos.
  • Desarrollar aplicaciones de realidad virtual y aumentada.
  • Desarrollar videojuegos para el aprendizaje (serious games) con realidad virtual.
  • Publicar los videojuegos en las plataformas disponibles para los diferentes dispositivos

Plan de formación

Los módulos profesionales de este ciclo formativo son los siguientes:

  • Programación y motores de videojuegos.
  • Diseño gráfico 2D y 3D.
  • Programación en red e inteligencia artificial.
  • Realidad virtual y realidad aumentada.
  • Gestión, publicación y producción.

Al finalizar mis estudios, ¿Qué puedo hacer?

Las personas que hayan obtenido el certificado que acredita la superación de este curso de especialización podrán ejercer su actividad en empresas, públicas y privadas del sector de los videojuegos, así como crear su propio estudio de desarrollo de videojuegos.

Las ocupaciones y puestos de trabajo más relevantes son las siguientes:

  • Programador de videojuegos (Game Developer).
  • Responsable de pruebas de videojuegos (Game Tester).
  • Responsable del proceso de creación del videojuego (Game Designer).
  • Diseñador gráfico 2D y 3D de videojuegos (Game Artist).
  • Desarrollador independiente de videojuegos (Indie Game Developer).
  • Desarrollador de aplicaciones de realidad virtual, aumentada y mixta.
  • Experto en inteligencia artificial para videojuegos.

 

¿Cuáles son las salidas profesionales?

Este profesional ejerce su actividad en en desarrollar videojuegos para diferentes dispositivos, utilizando herramientas de última generación que permitan actuar en todas las fases de su desarrollo, así como aplicaciones interactivas de realidad virtual y aumentada.